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...市場的占比,減少對網路和手機遊戲平台的嚴重依賴。 文化部表示,以銷售額計算,韓國擁有全球第 4 大遊戲產業,在網路和手機遊戲成長的推動下,2022 年韓國遊戲產業的總收入將達到 22.2 兆韓圓(約 160.4 億美元)。
前天 15:16 | 巴哈姆特 | 關鍵字: 主機遊戲 韓國 文化部 手機遊戲 網路 巴哈姆特 遊戲產業 本地 韓聯社 觀光