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大宇資處置《仙劍》、《軒轅劍》智慧財產權 董事長宣布「與日本恐怖大師合作」

...重,找會開發、領導遊戲的人才也很難。凃俊光說,公司原本有80多位美術,現在剩下20多位,雖然AI改變了遊戲製作的模式,但遊戲企劃、腳本創意需求仍高,創意變成最重要的決勝關鍵。圖片翻攝自 軒轅劍 臉書 對於要將「

前天 14:35 | 華視新聞 | 關鍵字: 軒轅劍   智慧財產權   董事長   日本   大宇資   恐怖大師   臉書   仙劍奇俠傳   中國大陸   仙劍  

規模擴大為 2 層樓!獨立遊戲展示會「東京遊戲迷宮 5」報導【上篇】

...戲一邊和自己的小孩討論,並且讓他實際下來試玩,最後才會完成現在這個模式。讓人想像到親子兩人投入遊戲製作的愉快場景。 由小孩親自演唱的「歐庫里♪歐庫里」當背景音樂會讓人上癮,相信他一定很喜歡「油庫里」

大前天 18:34 | 巴哈姆特 | 關鍵字: 迷宮   東京   參展者   試玩   獨立遊戲   展示會   上篇   巴哈姆特   日本   貿易中心  

官方設定資料集「薩爾達傳說 王國之淚 MASTER WORKS」8 月底問世《The Legen...

...達公主心意的勇者而推出,全書分為三章,從美術、資料、故事三個角度深入探討「本作的世界」,更接近遊戲製作的幕後。   書中不僅包含了全新繪製的插圖、設定圖和初期概念藝術,還有「龍之淚」的分鏡腳本等。此

4天前 17:06 | 巴哈姆特 | 關鍵字: 資料集   巴哈姆特   任天堂   薩爾達   美術   幕後   薩爾達傳說   月底   書頁   勇者  

[達人專欄] 成為最強展開夥伴故事,《我獨自升級: ARISE》遊玩心得

...主角時會有更切身的感受,是這個遊戲其中一個賣點——讓玩家體驗「我獨自升級」;而另一個賣點,就是遊戲製作方與原作(小說)作者合作,創造原本故事著墨不多的獵人故事,甚至創造全新獵人,擴大《我獨自升級》的

4天前 13:00 | 巴哈姆特 | 關鍵字: 專欄   世界觀   巴哈姆特   韓國   橋段   漫畫家   爆紅   開播   第一季   華麗