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曾有過3A大作?單機向的輝煌時代再等等!台灣遊戲發展史簡約整理

...」總經理周玄坤在2013年的說法,台灣廠商進入中國市場限制重重,每個遊戲都需要先審查版號,相反當時的中國遊戲只需申報就可以——起初台灣廠商在中國市場能賺錢,後來就被當地的遊戲商追上。 同時他們低估了盜版的

昨天 12:00 | yam蕃薯藤 | 關鍵字: 單機   發展史   簡約   大作   筆者   議題   遊戲業   壽司   蕃薯藤   神話  

《黑神話:悟空》爆紅 台廠也受惠!背後靠的是「最爛商業模式」?

...年在兩岸從事遊戲製作教學的亞洲大學數位媒體設計學系副教授蔡明欣評論。一些媒體報導稱讚《悟空》讓中國遊戲業的「工業化」水平來到新高度,但曾保忠認為,這有些言過其實。他以初始預算就高達1億美元的中國連線遊

5天前 14:02 | 聯合新聞網 | 關鍵字: 悟空   中國   單機遊戲   商業模式   神話   受惠   爆紅   台廠   人民幣   硬體  

《絕區零》遊戲中猜謎選項意外出現「8964」,中國玩家急發文:米哈遊你不要害我

...隨機產生的,也有網友表示米哈遊不敢這樣吧,但也有其他網友認為「隨機的也是米哈遊的問題」,並認為中國遊戲就應該把這串數字給隱藏起來,絕對不允許出現,不然有什麼大主播直播出現這個直接被永 Ban:「找誰說理去

7天前 18:05 | yam蕃薯藤 | 關鍵字: 米哈   中國   選項   猜謎   蕃薯藤   角色扮演   遊戲作品   下載量   萬次   國家  

爆款遊戲《黑神話:悟空》的成功與爭議

...款遊戲先是在2020年8月發佈了一支非常受歡迎的預告片,之後,在歷經4年的期待之後於上周正式發佈。這是中國遊戲工業的第一款AAA級作品——通常這個稱號是給大型公司開發的大製作遊戲。出色的畫面效果、精密的遊戲設計

7天前 16:40 | BBC中文 | 關鍵字: 悟空   神話   中國   宣傳   猴子   節目   遊戲產業   巴特勒   擬人化   女性主義  

財部估Q3出口年增率9.6% 「黑神話:悟空」商機反映到出口可觀察

... 此外,中國遊戲開發商遊戲科學(Game Science Studio)耗時逾5年打造的3A(高成本、高品質、高行銷成本)遊戲「黑神話:悟空」

7天前 06:05 | 壹蘋新聞網 | 關鍵字: 年增率   神話   悟空   商機   美元   財政部   財部   第3季   金額   年增