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韓國文化部宣示未來 5 年將重點培養主機遊戲產業 減少對網路和手機遊戲的嚴重依賴

...5/1)表示,作為振興該國遊戲產業的一環,將在未來 5 年重點培養本土的主機遊戲產業。 《(Stellar Blade)》是近期最暢銷的韓國本地開發主機遊戲   報導中指出,根據此一促進遊戲產業發展的 5 年計劃,文化部將致力於

前天 15:16 | 巴哈姆特 | 關鍵字: 韓國   文化部   手機遊戲   網路   巴哈姆特   遊戲產業   本地   韓聯社   觀光   主機遊戲  

AI EXPO登場 韓政府宣佈未來5年主攻智慧城市、主機遊戲產業

...機遊戲成長的推動下,韓國遊戲產業在2022年總收入達到22.2兆韓元,然而在主機遊戲方面仍有成長空間,考慮到歐美有超過40%的遊戲玩家在玩主機遊戲,加上未來AR、VR設備的普及,韓國政府表示將協助國內企業與微軟、索尼和

大前天 20:09 | Nownews 今日新聞 | 關鍵字: 智慧城市   韓國   韓政府   人工智慧   投資   韓元   半導體   今日新聞   強國   主機遊戲  

MediaCreate 4 月 15 日~4 月 21 日一週銷售排行榜 《浪人崛起》首登台榜冠軍

...戲業界分析公司 MediaCreate 合作,每週定期刊載由 MediaCreate 調查與統計的日本、台灣與韓國地區家用遊樂器主機遊戲軟體的一週銷售排行榜,供玩家參考。 《》   當週銷售榜依舊沒有新作入榜,不過次週會有《》等注目大

5天前 12:39 | 巴哈姆特 | 關鍵字: 冠軍   銷售   銷售排行榜   日本   韓國   上市   巴哈姆特   浪人   登台   業界