以下是搜尋 "遊戲產業" 的結果
遊戲產業興盛!網傳《逆水寒》代理金破億 搭上AI含金量更高先前的新冠疫情讓許多人必須宅在家,也讓遊戲商機蓬勃發展,疫情過後更是不斷成長,現在網路更傳出有武俠開放世界手遊《逆水寒》,代理金破億元,可見遊戲商機相當可觀,產業專家也分析,現在搭上AI風潮,有機會讓 |
IGA 2024 最佳創新獎《不准播出》塑造真實、重現何謂「主觀」 團隊:靈感源自於一場遊行......團隊正在製作新的 DLC,預計於今年正式發表,而這也將是《》宇宙的最後一個內容。 將弱勢轉化成優勢 非遊戲產業背景、善用經驗打磨故事 NotGames 由四位成員共同創辦,然而夥伴過去多是電影、戲劇相關工作者,僅創 |
市場規模預估破千億美元「3D互動顯示產業白皮書發布會」24日登場...術的日益成熟和市場需求的增加,3D互動顯示產業正迎來新的發展契機。當天邀請DIGITIMES副總經理黃逸平、遊戲產業振興會理事長劉信、XR智能產業發展協會榮譽理事長梁文隆等公協會要角參與對談,探討對互動顯示應用的商 |
《我獨自升級:ARISE》執行製作人 / 美術總監專訪 體驗獵人「成振宇」的成長與迷人故......2018 – 於 Netmarble Neo 擔任執行製作人 - 《》、《:ARISE》 Seong-Keon 於 2002 年參與了 Nexon《》的開發而踏入遊戲產業。他曾涉足休閒遊戲、 射擊遊戲、競速遊戲和卡牌蒐集類型等多元的遊戲類型,奠定了全方位的遊戲開發能力 |
代理手遊簽約金破3億!眾愣:怎回本 「3大誘因」讓玩家願意付費...「限時禮包」、「禮包內容超值」、「能立刻提升戰力」等誘因而消費。(圖/台灣遊戲產業振興會/提供)若細看手遊市場,台灣遊戲產業振興會曾指出,台灣其實已經是「全球第5大手遊市場」,其中「休閒」、「模擬經營 |